การจำลองค็อกเทลที่ใช้การสัมผัสสำหรับการผสมเครื่องดื่มในมือถือที่ทำให้คิดถึง
ผสมเครื่องดื่มผ่านการเทและเขย่าที่ใช้การสัมผัส โดยเลือกจากชั้นวางที่มีสุรามากกว่า 20 ชนิด ลิเคียวร์ และมิกเซอร์เพื่อสร้างค็อกเทล Bartender Mix Right Genius จาก 040 Dev. ปรับเปลี่ยนเกม Flash ที่โด่งดังในปี 2007 ให้เป็นเกมกลยุทธ์บน Android ที่เน้นความจำและการทดลอง เกมนี้ให้คะแนนแต่ละส่วนผสมตามความสมดุล ความแรง และความซับซ้อน มีตอนจบที่เคลื่อนไหวได้หลายแบบ และเหมาะสำหรับผู้เล่นทั่วไปที่ชอบเล่นในช่วงเวลาสั้น ๆ และการเล่นที่ขับเคลื่อนด้วยการค้นพบ.
วิธีที่มันปรับสูตร Flash ดั้งเดิม
เกมนี้รักษาวงจรการลองผิดลองถูกของต้นฉบับไว้ในขณะที่แปลงการคลิกด้วยเมาส์เป็นท่าทางการสัมผัส ซึ่งสร้างความรู้สึกสัมผัสเหมือนเวอร์ชัน Flash การปรับนี้รักษา Miguel ให้เป็นตัวละครที่ชิมและไม่มีหนังสือสูตร ดังนั้นผู้เล่นจึงเรียนรู้โดยการทดสอบอัตราส่วนของส่วนผสมแทนที่จะทำตามคำแนะนำ การตัดสินใจนี้ทำให้มุ่งเน้นไปที่การทดลองและความจำแทนที่จะเป็นสูตรที่เขียนไว้ล่วงหน้า
มันสนับสนุนกลไกและโหมดที่มีความหมายหรือไม่?
วงจรหลักขอให้คุณเลือกส่วนผสมจากชั้นวางที่มีมากกว่า 20 รายการแล้วใช้การเทและการเขย่าแบบโต้ตอบเพื่อตั้งค่าอัตราส่วนและเวลาในการเขย่า ระบบคะแนนจะให้คะแนนค็อกเทลแต่ละตัวจาก 0 ถึง 100 ตามความสมดุล ความแข็งแรง และความซับซ้อน และปฏิกิริยาของตัวละครที่เคลื่อนไหวจะเปลี่ยนไปตามความสำเร็จหรือความล้มเหลว ไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคนหรือแคมเปญแยกต่างหาก ประสบการณ์มุ่งเน้นไปที่การพยายามเล่นคนเดียวซ้ำ ๆ และค้นหาสูตรผสมที่สมบูรณ์แบบ
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ภาพมีแนวโน้มไปที่การเคลื่อนไหวที่เกินจริงและตลกขบขันสำหรับปฏิกิริยาของ Miguel ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของคุณค่าความบันเทิงของเกม เสียงใช้สัญญาณสั้น ๆ สำหรับการเท การเขย่า และการชิมที่เสริมสร้างการจับเวลาในระหว่างการเตรียมการ อินเทอร์เฟซตั้งใจให้เรียบง่ายและเบา ออกแบบมาเพื่อทำงานบนอุปกรณ์ Android ตั้งแต่เวอร์ชัน 4.1 เป็นต้นไป แม้ว่าบางอุปกรณ์ที่มีหน้าจออัตราส่วนสูงสมัยใหม่อาจแสดงความละเอียดที่ยืดออก
ความยากในการเรียนรู้เป็นอย่างไรและอะไรที่ทำให้คุณกลับมาเล่นอีก?
การเรียนรู้ขึ้นอยู่กับความจำและการทดลอง ไม่มีคู่มือสูตรในเกม ดังนั้นความยากในการเรียนรู้จึงมาจากการพยายามซ้ำ ๆ และการจดจำอัตราส่วนที่ประสบความสำเร็จ คะแนนที่มีพลศาสตร์และตอนจบที่เคลื่อนไหวหลายตอนให้แรงดึงดูดสำหรับการเล่นซ้ำ: การไล่ตามคะแนน 100 หรือการปลดล็อกปฏิกิริยาที่แตกต่างกันกระตุ้นให้มีการทดลองเพิ่มเติม นักพัฒนาวางตำแหน่งเกมเพื่อการเล่นแบบสบาย ๆ และการเล่นที่ขับเคลื่อนด้วยความคิดถึงแทนที่จะเป็นระบบความก้าวหน้าระยะยาว
โดยสรุปแล้ว เป็นการเลือกที่เต็มไปด้วยความคิดถึงที่สนุกสนานพร้อมกับจุดดึงดูดในการเล่นซ้ำ
เกมนี้เป็นการพอร์ตมือถือที่ซื่อสัตย์ซึ่งเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบเซสชันสั้น ๆ ที่ทดลองและทำงานจากความทรงจำเพื่อปรับปรุงคะแนน แฟน ๆ ของเกม Flash ดั้งเดิมจะได้พบกับตัวละคร วงจรการลองผิดลองถูก และปฏิกิริยาที่เกินจริง ผู้เล่นที่มองหาความก้าวหน้าที่มีโครงสร้างหรือเนื้อหาหลายผู้เล่นอาจพบว่ารูปแบบนี้มีข้อจำกัด; สำหรับความคิดถึงและการเล่นที่รวดเร็ว มันมีเสน่ห์ที่ชัดเจน